Five Questions for Stephen Marsh

Stephen Marsh of Marsh Mastering

Avendo trascorso metà della sua vita dietro una console di mastering, Stephen Marsh è un maestro del mastering. Gli artisti accolgono con favore il suo approccio musicale e collaborativo al mastering e la sua lista di crediti lo colloca tra i migliori nel suo campo. Le sue doppie passioni per la musica e la tecnologia continuano a spingere la sua carriera e la sua struttura nel futuro. Il suo studio, Marsh Mastering, si trova sulle colline di Hollywood di Los Angeles in California ed è conosciuto in tutto il mondo per un’eccezionale catena di elaborazione personalizzata, clocking e conversione accurati e un ambiente di ascolto critico finemente sintonizzato che è creativo, privato e professionale.

Con quasi due decenni e migliaia di uscite commerciali al suo attivo; Il track record di Stephen nel masterizzare album di successo con una sezione trasversale di artisti di genere diverso include il lavoro con Los Lobos, Boyz II Men, Ben Harper, Kenny Loggins, Megadeth, The Donnas, Ozomatli, Pharcyde, Incubus, Ginuwine, Grammy 2004 di Keb ‘Mo vincitore ‘Keep It Simple’ e candidato ai Grammy 2010 di Jars Of Clay e vincitore di Dove ‘The Long Fall Back To Earth’. Il mastering di Stephen con compositori di prima scelta include album con Alexandre Desplat (Argo), Mychael Danna (Vita di Pi – vincitore dell’Oscar® e del Golden Globe® per la migliore colonna sonora originale), Aaron Zigman (Sex and The City), Christophe Beck (Una notte da leoni ), Rolfe Kent (Sideways), Mark Isham (42), John Powell (Rio), Cliff Martinez (Contagion), Blake Neely (The Mentalist) e Jon Brion (ParaNorman). I crediti di Audiophile Remastering includono Bob Dylan, James Taylor, The Byrds, Nat King Cole, Neil Diamond, Crosby Stills & Nash, Heart, Bad Company, Dio, Yes, Phil Collins, Janis Joplin, Joe Walsh e Donny Hathaway.

Dal punto di vista dell’attrezzatura, Stephen sceglie le cose su cui può contare. “L’affidabilità e la coerenza del prodotto sono fondamentali.” Di recente ha installato uno stuolo di diffusori GIK Acoustics Q7D nel suo studio di mastering con risultati straordinari.

Studio principale di Marsh Mastering

Avevamo alcune domande per questo maestro di mastering e lo abbiamo trovato al lavoro nel suo studio di Los Angeles.

  • GIK: Hai iniziato a masterizzare all’età di 19 anni. Sapevi che era qualcosa che avresti sempre voluto fare e come hai scoperto il mastering in primo luogo? Qual è stata la tua più grande occasione?

    SM: La mia storia inizia in un Taco Bell, quella è stata la mia grande occasione. Una notte è venuto un amico e ha detto che si sarebbe trasferito in California entro poche settimane. Stava facendo il giro per salutare. Ho fatto il punto della mia situazione attuale e l’ho tirato fuori dallo stato con lui. Stava uscendo per frequentare il Musician’s Institute e il loro programma PIT (batteria e simili). Si scopre che questa scuola aveva appena installato una stanza SSL e aggiunto un programma di registrazione di 6 mesi che era piuttosto economico da frequentare perché doveva ancora essere accreditato. Mi sono iscritto. È stato lì che sono stato presentato a “Sound Tools” (quello che sarebbe diventato ProTools) e Sound Designer Pro che hanno utilizzato per il semplice mastering. Come è la natura dei programmi di registrazione scolastica, la competizione per il tempo nella “sede calda” è un premio: c’è molto tempo in cui sei seduto in fondo alla stanza a guardare o ascoltare o, più probabilmente, ad aspettare. Il retro della stanza era dove si trovava la DAW, quindi mettevo le cuffie e masterizzavo i dischi per i miei amici a est mentre aspettavo che arrivasse la rotazione successiva.

    Quindi questo ha acceso il fuoco, ma questo era nei giorni dei tempi di elaborazione instancabilmente lunghi – per aggiungere la compressione a un singolo file stereo aif a 16 bit poteva richiedere un’ora – per fare davvero l’affare di cui avevi bisogno per essere in una suite di mastering analogico. Entra nella bacheca della scuola: bacheca vecchia scuola nel corridoio e un piccolo annuncio che diceva “Studio cerca corridore” e un numero di telefono. La struttura era Sony Music Studios a Santa Monica. Ho chiamato e ho parlato con una donna di nome Nancie Boykiss, la direttrice dello studio. Mi ha detto che non aveva mai sentito parlare della scuola, che non stava cercando nessuno e che non stavano assumendo ma… le piaceva la mia voce al telefono, quindi dovevo venire a incontrarli. Così è iniziata la mia introduzione al business dello studio: un’intervista/tour di tre ore dell’intero campus della costa occidentale di Sony Music, inclusi gli uffici di Columbia, Epic e Sony ATC publishing. Durante l’introduzione ho incontrato icone del music biz di oggi come Randy Jackson e Jeff Ayeroff. Dopo aver girato le operazioni in studio di registrazione, sono stato sia sopraffatto che completamente rapito. Sono partita con l’ordine di tornare il giorno dopo se fossi stata disponibile perché c’era “sempre qualcosa da fare”.

    Da lì ho avuto la fortuna di incontrare e lavorare con quattro mentori che hanno plasmato tutto ciò che ho fatto e mi hanno portato “dentro” il business. Phil Kaye, un veterano ingegnere di studio di Los Angeles che gestiva l’intera operazione dello studio: la sua lista dei crediti è quella giusta. David Mitson, Chief Mastering Engineer della West Coast di Sony, con cui ho iniziato a lavorare come apprendista all’età di 19 anni e con cui ho continuato a lavorare per 6 incredibili anni. Vlado Meller, Chief Mastering Engineer della East Coast di Sony, con cui ho avuto la fortuna di lavorare nel corso degli anni su progetti come Celine Dion e Barbra Streisand. Infine Peter Barker, Chief of Technical Maintenance di Sony. Pete mi ha insegnato di più sugli studi e sull’audio di quanto potessi mai ricordare.

  • GIK: Pensi che il ruolo del mastering engineer sia cambiato nel corso degli anni? E se sì, come?

    SM: Sai che ha, ma non ha. I formati vanno e vengono, le tendenze vanno e vengono, l’hardware e il software vanno e vengono, ma il compito è lo stesso: inquadrare sonicamente un brano musicale secondo la visione dell’artista. È lo stesso se stiamo rimasterizzando il classico Bob Dylan da nastri analogici per il mercato degli audiofili o facendo suonare brani EDM per il pubblico dei club e delle cuffie. La parte strana, e la parte che penso sconvolga la maggior parte delle persone, è che, quando l’ingegneria e la produzione sono solide, la maggior parte della nostra direzione viene dalla registrazione stessa. Non posso parlare per tutti gli ingegneri di mastering là fuori, ma per me: il mix generalmente mi dirà almeno quanto l’artista stesso. Per la maggior parte, hanno già detto quello che volevano dire con la registrazione, elaborando il mix e l’atmosfera della canzone – così che diventa la mia bibbia – informati ovviamente dall’input verbale aggiuntivo fornito direttamente da artisti e produttori e cosa sentiamo nella stanza. Mi piace dire che come mastering engineer siamo “quasi-creativi” perché gran parte di ciò che facciamo è costruito sul lavoro di altri ed è intrinsecamente “diretto”. Tuttavia, possiamo anche avere molta libertà di portare qualcosa in un posto completamente diverso se e quando appropriato. Ascoltiamo le cose in modo diverso in funzione dell’arrivo alla fine del processo. Siamo specificamente e intenzionalmente una stazione di passaggio oggettiva sulla strada per il consumo commerciale. In parte creativi, in parte tecnici, in parte diagnostici, tutti questi elementi culminano nella mastering room con l’obiettivo di presentare l’artista al pubblico con la voce scelta dall’artista, niente di aggiunto niente di tolto.

    Per mettere in relazione il mastering con il missaggio, mi piace dire che se il missaggio è ascoltare “dall’interno verso l’esterno” – controllando tutti i bit individualmente e bilanciandoli nel tutto – allora il mastering è un ascolto “dall’esterno verso l’interno”. Un’opportunità per fare un passo indietro, riportare tutti quei pezzi mescolati in un essere umano e quindi applicare un sottile bilanciamento tonale per tirare fuori il meglio dalla musica. Questa funzione del Mastering Engineer – un cruciale “controllo istintivo” dell’editing prima del rilascio – non è cambiata da quando ho iniziato e non vedo che cambierà presto. Sempre più artisti stanno registrando in modo meno strutturato, spesso in stile fai-da-te, mentre contemporaneamente i sistemi di riproduzione e consegna della musica stanno migliorando in termini di qualità a passi da gigante. Dato questo costrutto, il contributo che il mastering moderno può offrire a un progetto non può essere sottovalutato. Ha aperto l’attività a un’intera nuova generazione di ingegneri di mastering, in aumento per soddisfare la crescente domanda di mastering in tutto il mondo.

  • GIK: Una cosa che puoi garantire come ingegnere di mastering è la varietà – e hai lavorato su qualsiasi cosa, dagli album pop alle colonne sonore dei film alle ristampe classiche. Conoscere la relazione tra un ingegnere di mastering e il cliente dipenderà molto da chi è il cliente, qual è il tuo approccio al lavoro su progetti così vari?

    SM: Ho avuto il fortunato piacere di essere sempre e solo “incasellato” per fare cose che in realtà ADORO fare, come album di colonne sonore o ristampe specifiche per il mercato degli audiofili. Direi che l’approccio al mastering rimane abbastanza simile. Non cerco mai di inserire qualcosa in uno stampo in cui non era previsto che si adattasse, quindi il mio approccio generale è abbastanza “non nuocere” e generalmente non mi discosto da questo senza una richiesta specifica. È vero però che alcune cose rudimentali cambiano da progetto a progetto. Ad esempio, durante la masterizzazione di pubblicazioni audiofile non usiamo alcuna compressione, nessuna. Niente compressori, limitatori, massimizzatori o convertitori di ritaglio: niente che impedisca il contenuto dinamico originale del programma, proprio come l’artista ha ritenuto opportuno inserirlo nel mix originale. Quella singola cosa nella mia mente distingue il mastering audiofilo dalle versioni commerciali tradizionali. Ottieni la dinamica completa e l’equilibrio tonale naturale del mix senza compromessi. Mentre possiamo dare una piccola compressione a qualcosa su una traccia pop per renderlo più forte – non facciamo assolutamente nulla oltre a una buona messa in scena del guadagno all’interno della catena per il livello, il volume semplicemente non è una preoccupazione dominante.

    Quando rimuovi il requisito che qualcosa sia reso “rumoroso, ma comunque buono” che è una specie di richiesta standard, finisci per passare tutto il tuo tempo a farlo suonare… beh, bene. Questo apre un po’ di più la porta alla realizzazione di qualcosa che nella mia mente è davvero “fantastico”. Per dirla in un altro modo, posso realizzare dischi che suonano davvero bene e che sono anche molto rumorosi, ma è molto più impegnativo fare in modo che un disco davvero rumoroso suoni “alla grande”. Si può fare e fare bene ma, a un certo punto, la perdita di dinamica non può più essere superata in modo musicalmente piacevole e devi rinunciare ad alcune delle cose buone, le cose che vivono nell’ombra della registrazione – lo spazio tra le note, in nome del volume.

    Ora non odio il volume, della musica ha bisogno di quella spinta o non si sentirà bene. Inoltre, non prediligo il suono quando è portato troppo lontano. Per come la vedo io, la consapevolezza delle “loudness wars” è ora abbastanza ampia e se un artista di questi tempi decide di insistere, è una decisione creativa su cui ha il controllo definitivo. Sono più propenso a fermarmi di un dB o 2 timido e ad avere una conversazione con il mio cliente prima di andare troppo lontano lungo il percorso del rumore solo per amore del rumore. Tuttavia, devi stare molto attento a non reprimere la creatività di un artista nel nome o nella purezza sonora se non è di questo che tratta la musica. Trovare la via di mezzo da qualche parte tra giudice e giuria del suono ben informati e cospiratore musicale con gli occhi spalancati e di mentalità aperta è una di quelle cose che eleva davvero i migliori ingegneri di mastering al di sopra del branco.

  • GIK: Il mastering richiede un ascolto critico ei risultati dipendono dall’accuratezza dei monitor degli altoparlanti e dall’ambiente di ascolto. Con parole tue, “Le mastering rooms non sono progettate come gli studi di registrazione. Non sono progettati per migliorare ciò che esce dagli altoparlanti e farlo suonare davvero bene… sono davvero progettati solo per mettere a nudo quello che sta succedendo. In che modo GIK ha aiutato il tuo ambiente di ascolto?

    SM: Per un drogato di musica come me, ci sono poche cose che fanno venire i brividi come sedersi accanto al compositore vincitore del Golden Globe® e dell’Oscar Mychael Danna e ascoltare il culmine di due anni interi della sua vita creando il panorama musicale per il film Vita di Pi. Ascoltare forse più di 100 musicisti da tutto il mondo prendere vita nella stanza, sentire ciò che ha sentito nella sua testa – esattamente come l’ha sentito in una forma completamente orchestrata – è magia.

    Attraverso il mio rapporto di lavoro con il collega ingegnere di mastering Steve Hoffman, ho avuto l’opportunità di lavorare su alcune ristampe di album audiofili che sono state semplicemente incredibili. Seduto in una stanza ben sintonizzata e ascoltando Suite: Judy Blue Eyes rotola attraverso una catena incontaminata dal master originale del 1969 da ¼”, una canzone che ho ascoltato fin dalla mia giovinezza e ascoltarla in un modo completamente nuovo – il VERO modo – è semplicemente incredibile. In entrambi i casi l’elemento comune che entrambi condividono è la stanza: tutto si riduce alla stanza. Tutto il resto sarà diverso. È fondamentale che tu abbia una stanza di cui ti puoi fidare e io posso fidarmi della mia stanza GIK.

    Ogni ambiente di ascolto critico avrà una certa combinazione di assorbimento, riflessione e diffusione per conferirgli una firma sonora adatta al lavoro svolto lì, questo è fondamentale. Il mio prossimo obiettivo in una mastering room è creare un ambiente privo di distrazioni, e questo include le distrazioni acustiche in modo che racchiuda l’obiettivo principale e le considero profondamente correlate. Chiunque abbia provato a ignorare un rubinetto che gocciola prima di coricarsi sa di cosa sto parlando. Una o più modalità strane della stanza che rendono le cose irregolari, troppo o meno intrappolate, vicini rumorosi, problemi elettrici, problemi alle apparecchiature, uno strano crepitio, un ronzio: tutte queste cose impediscono all’ingegnere e agli artisti di lasciare che il mondo esterno svanisca e ci lavori sopra la loro arte. Tutto, dall’acustica, all’ergonomia, alla potenza e alla messa a terra, tutto richiede un’attenzione particolare in qualsiasi mastering room.

    Quello che amo davvero di GIK, e amo anche dirlo alla gente, è che dopo anni di lavoro in sale di mastering progettate da leggende dell’acustica da studio – la mia nuova stanza è stata progettata da un tizio di St. Louis che non ho mai incontrato e non ha mai effettivamente messo piede nella mia stanza… ed è la stanza che suona meglio in cui abbia mai lavorato, punto. Con tutto il rispetto per la vecchia scuola, adoro quei ragazzi, ma anche la nuova scuola sta andando avanti. Grazie all’acustico di GIK Bryan Pape, per la prima volta in assoluto posso ascoltare e sentire ogni frequenza dei bassi fino alle note più basse e l’estremità superiore è morbida e ampia. La gamma media assume una qualità tridimensionale naturale, così posso sentire le relazioni tra strumenti e voce in un modo diverso da prima. Tutte le frequenze si sentono perfettamente l’una contro l’altra e la stanza reagisce in modo così prevedibile che sono in grado di lavorare più velocemente e con meno revisioni. È enorme.

    In conclusione: ho dato a Glenn e Bryan un’idea chiara del nostro flusso di lavoro, dei confini in cui avremmo lavorato e di ciò che avevo preferito nelle stanze passate, e loro l’hanno semplicemente inchiodato. GIK mi ha dato la prima mastering room in 19 anni di cui potevo semplicemente fidarmi senza doverla “tradurre”.

  • GIK: Siamo molto orgogliosi di aver lavorato con te al progetto. Che tipo di consigli o suggerimenti offriresti a ingegneri o artisti che stanno intraprendendo il processo di masterizzazione?

    SM: Sii consapevole, cerca la conoscenza, ma non impantanarti troppo a cercare un ingegnere. Al di là delle cose di routine come una lista di crediti verificabili, un ambiente di ascolto adatto e gli strumenti giusti per svolgere il lavoro, stai fondamentalmente cercando due cose. 1) una persona con cui ritieni di poter comunicare liberamente e apertamente sulla tua musica e poi lasciarli andare ad essa e 2) una persona con cui ti senti a tuo agio nel lavorare se non ami l’opinione dell’ingegnere al primo passaggio. NON POSSO sottolinearlo abbastanza – se non ti senti a tuo agio nel dire al tuo ingegnere che pensi che qualcosa suoni come una schifezza e fiducioso nelle loro capacità di risolverlo se dovessi essere infelice – trovane subito un altro! L’ingegnere sarà in grado di offrirti maggiori e migliori opzioni se saprà esattamente dove ti trovi. Comunica poi fidati ma, verifica con le tue orecchie. Alla fine della giornata dovrebbe ancora suonare come la tua musica.

    L’altra trappola che consiglio di evitare è cercare di imparare a fare tutto da soli. Il fai-da-te può funzionare, ma produrrà i migliori risultati e servirà al meglio i tuoi obiettivi finali come artista? Uno degli strumenti più importanti che qualsiasi ingegnere di mastering può mettere in campo è un punto di vista oggettivo. Non è possibile che un artista possa fingere di non aver ascoltato un mix dopo 2 mesi di registrazione e 2 settimane di modifiche. Con così tante informazioni là fuori su qualsiasi cosa è naturale cercare di imparare e fare il più possibile da soli. Lo svantaggio, per come la vedo io, è che ti spogli di una delle cose che rende la creazione musicale così magica: la matematica confusa che si verifica quando metti insieme un gruppo di esseri umani creativi particolarmente talentuosi su un progetto e ne esci con una somma totale che è maggiore di una qualsiasi delle singole parti; aggiungendo 1 + 1 + 1 e ottenendo 5. Ciò può accadere solo quando gli esseri umani esplorano insieme la loro musica e i loro mondi sonori.

    Se è vero che oltre i limiti del tuo presente c’è il tuo potenziale, giocare sul sicuro nel tuo mondo ti porterà solo lontano. Portare un esperto qua e là non ti rende meno artista, anzi. Abbiamo portato GIK per rendere la nostra nuova sala di masterizzazione fantastica e loro ci sono riusciti. Coinvolgere le persone giuste può far sbocciare la tua creatività in modi che non avevi immaginato.

Nella primavera del 2014, Stephen Marsh ha avuto la possibilità di installare i monitor PreSonus Sceptre S8 nel suo studio e di metterli alla prova. Qui, condivide la sua reazione.